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[实验]暴风盾拳击BUG基础功能测试(长文预警)
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         第(40)楼,发贴时间:23-09-19 20:08

 引用:
gggs09在09-19 19:51说:


对的,这是拳击BUG天生的,每次进游戏必须切换才能生效,......



重新进游戏,为什么有的时候 bug 雷神生效,有的时候不生效呢??


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         第(42)楼,发贴时间:23-09-19 20:20

编辑了,我说错了。

[ 本贴由 旗鼓相当的云玩家 在 09-19 21:34 编辑过. ]


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         第(43)楼,发贴时间:23-09-19 20:28

 引用:
旗鼓相当的云玩家在09-19 20:20说:
不是误认为,是很明显的感觉格挡触发后人物再行动流畅很多,这是实测事实。


这个是要分情况的,要看格挡动作具体触发在当前动作的哪一帧,而且对不同职业有不同的效果。

最典型的是PLD,由于圣盾这个超模的存在,直接把格挡恢复动作缩短到2F,如果格挡触发在攻击/施法技能的后置部分,格挡恢复的帧数会比原动作的后置硬直时间还要短,只有这种情况下才会导致动作更流畅。

谈感觉太模糊了,每个人感觉都不一样,只能从客观来推测。

当然了毕竟是BUG,也不是完全没有这种可能性,只是我实在想不出有什么简单易行的方法能用来做定量测试,测不出具体数据的话仅凭感觉是没用的。

既然说了“这是实测事实”,希望能拿出一些可复现的有力的数据与例证,能极大地填补本实验的空白,万分感谢。

[ 本贴由 gggs09 在 09-19 20:31 编辑过. ]


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         第(44)楼,发贴时间:23-09-19 20:42

编辑了,我说错了。攻击画面流畅了但实际是挥空的。

[ 本贴由 旗鼓相当的云玩家 在 09-19 22:19 编辑过. ]


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         第(45)楼,发贴时间:23-09-19 23:49

 引用:
旗鼓相当的云玩家在09-19 20:42说:
编辑了,我说错了。攻击画面流畅了但实际是挥空的。


如果仅仅只是判断格挡的后置动作是否消失,其实通过施法能简单地看出来。

比如PLD不用圣盾的时候,格挡恢复就略长,被怪物攻击时连续施法圣光弹,肯定会有格挡触发打断圣光弹前置动作。

如果格挡完全没有后置动作,那么人物在施法的时候会观测到非常快速地连续两次举起手释放下一次圣光弹,因为格挡触发动作就只有1F,这个0.04秒不用慢放逐帧观察而只凭肉眼是难以察觉的;
从圣光弹投射物来看几乎都是连续的,每一个圣光弹之间的间隔也几乎难以分辨是否多了还是少了1F的距离。

而实际上,就我个人观测结果来说,暴风盾做成拳击BUG,在圣光弹施法被打断后,投射物之间的路径上会出现明显的一段空置期,说明下一次圣光弹的施法一定是被上一次格挡的后置动作拖延了。

至于FBR精确的量化测试,由于看不到格挡的动作动画,所以目前没什么太好的办法做实验。


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         第(46)楼,发贴时间:23-09-19 23:57

 引用:
gggs09在09-19 23:49说:


如果仅仅只是判断格挡的后置动作是否消失,其实通过施法能简单地看出来。

比如PLD不用圣盾的时候,格......

学习了

鄙人牛场acc黑名单:qsha,oucxuneca,8wy7477388888,daliangwanjia4,zjjhjcrp3,还有个叫ama-kaka的不知道acc

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         第(47)楼,发贴时间:23-09-20 03:17

 引用:
908829在09-19 20:08说:
重新进游戏,为什么有的时候 bug 雷神生效,有的时候不生效呢??


可能你对防具的拳击BUG生效范围机制还不太明白。

我重新开一贴给你做个简单的梳理,从头到尾讲清楚连锁拳击BUG的生效逻辑。

看这里:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8765703-134~133568462#133568462


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         第(48)楼,发贴时间:23-09-20 09:01

 引用:
gggs09在09-20 03:17说:


可能你对防具的拳击BUG生效范围机制还不太明白。

我重新开一贴给你做个简单的梳理,从头到尾讲清楚连......



实际应用上因为副手是要拿cta的,是不可能专门配一把撑力量的弓的,只能用无形雷神,和物免盾 in -15 +3力的珠子 来维持物免盾,最低要求人物有80力量。
无形雷神可以不用拳击bug穿,人物需要80点力量,正常bug穿戴无形雷神腰带,重新进游戏后,正常bug穿戴的无形雷神不是每次都能正常生效的,需要个小技巧,就是正常bug无形雷神腰带的时候,要最后一个把无形雷神腰带放上去,这样每次重新进游戏,雷神腰带就会生效,加20力量。人物力量变为100.
因为物免盾襄了-15+3力的珠子,物免盾需求刚好也是100,这时候,按w切换武器2次,物免盾生效。



所以,人物最低力量要求80点。就可以穿无形雷神腰带,和襄了-15+3力量珠子的物免盾。每次进游戏 按2次w,切换武器,无形雷神腰带和物免盾功能全都生效


[ 本贴由 908829 在 09-20 09:23 编辑过. ]


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 引用:
908829在09-20 09:01说:
副手是要拿cta的,是不可能专门配一把撑力量的弓的
重新进游戏后,正常bug穿戴的无形雷神不是每次都能正常生效的


练一个专业大BO即可,我从来不做CTA,效果太低且时间太短
"专门配一把撑力量的弓",是为了演示连锁拳击BUG的生效机制,用弓来触发雷神BUG,如果能找到更好的装备来完成个目的,你也可以自行寻找其他更喜欢的装备,不是让你只能用这把弓。


“雷神不是每次都能正常生效”,这可能还是属性加载顺序问题,人物的面板力量中一部分由其他物品/装备提供时,呈现蓝色,全部由人物技能加点提供则是白色;
在蓝色时,力量的加载顺序大致遵循装备界面中从上到下、从左到右的顺序加载,物品栏在装备栏位下方,最后加载。

所以如果有一部分力量属性是由板子提供的,则雷神腰带在每次进入游戏后加载顺序在板子之前,即便面板力量达到了雷神自维持的下限(有形下限90、无形下限80),也不会自动生效,手动切换就能生效,并不影响使用;
力量板子拿掉后,人物力量点到自维持下限,无论重新进入游戏还是切换,始终保持正常状态生效。


如果雷神不用拳击BUG来穿戴而只用一般BUG正常穿戴,则它提供的20力量是非隐形的,会显示在面板中,所以人物最低力量必然不可能低于80,因为低于80雷神就无法自持,暴风盾的拳击BUG就失去了雷神的20力量支持也无法完成。

而连锁拳击BUG把雷神也做成拳击BUG后,雷神隐形20力量在支撑暴风盾后,暴风盾的30力量可以反过来支撑雷神的BUG下限需求,相互支撑。

暴风盾的拳击BUG下限为94-20=74,有形雷神的拳击BUG下限为110-39=71,综合后两者同时维持的下限为74
暴风盾的拳击BUG下限为94-20=74,无形雷神的拳击BUG下限为100-39=61,综合后两者同时维持的下限为74

可见如果做成拳击BUG,雷神只负责隐形20力量即可,在功能上有形无形都一样,当然了无形的耐久无法修复~


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